اختبار معدل تحديث الشاشة 500Hz وحاسبة تأخير الإدخال
عند 500Hz يتحدث الإطار كل 2.00 ملّي ثانية. شغّل الاختبار لترى المعدل الذي يقيسه متصفحك.
النتيجة بالقيم الافتراضية
- زمن تحديث الإطار: 2 ms
- زمن إطار اللعبة: 2 ms
- التأخير الكلي التقريبي: 17 ms
- إطارات تفوق الشاشة: 0 FPS
الإطارات تغطي معدل التحديث؛ ثبّت حداً أعلى أقل بـ 3 إطارات مع VRR لتقليل التأخير.
⚡ افتح الترسانة الكاملة ومختبر الفحص في OneShot Loader (loader.1shotcam.com)
جدول المقارنة
| معدل التحديث | زمن الإطار ms |
|---|---|
| 60Hz | 16.67 |
| 75Hz | 13.33 |
| 100Hz | 10.00 |
| 120Hz | 8.33 |
| 144Hz | 6.94 |
| 165Hz | 6.06 |
| 180Hz | 5.56 |
| 240Hz | 4.17 |
| 360Hz | 2.78 |
| 500Hz | 2.00 |
الدليل المرجعي
المتصفح يقيس معدل الرسم عبر requestAnimationFrame؛ إن ظهر 60 على شاشة أعلى فتحقق من إعدادات العرض في النظام والكابل.
الانتقال من 60 إلى 500Hz يقلل زمن الإطار من 16.7 إلى 2.0 ملّي ثانية، والفائدة تتناقص كلما ارتفع المعدل.
التأخير الكلي = تأخير الإدخال والمعالجة + زمن إطار اللعبة + معالجة الشاشة + نصف فترة التحديث تقريباً.
الأسئلة الشائعة
لماذا يظهر الاختبار رقماً أقل؟
وضع توفير الطاقة، الكابل، أو إعداد العرض قد يقيد المعدل؛ أغلق التبويبات الأخرى وأعد الاختبار.
هل 500Hz مفيد للألعاب التنافسية؟
كلما ارتفع المعدل قلّ زمن الإطار، بشرط أن تنتج اللعبة إطارات كافية.
هل الحاسبة مجانية وتعمل على جهازي؟
نعم. كل الحسابات تجري داخل متصفحك دون إرسال الأرقام التي تدخلها إلى أي خادم، وتبقى متاحة مجاناً.
500Hz refresh rate test & input lag calculator
At 500Hz a frame refreshes every 2.00 ms. Run the test to see what your browser measures.
Browsers measure via requestAnimationFrame; 60 on a faster panel suggests OS or cable settings.
Total latency ≈ input/processing + game frame time + display lag + half the refresh interval.
أدوات ذات صلة
- اختبار معدل تحديث الشاشة 60Hz وحاسبة تأخير الإدخال
- اختبار معدل تحديث الشاشة 75Hz وحاسبة تأخير الإدخال
- اختبار معدل تحديث الشاشة 100Hz وحاسبة تأخير الإدخال
- اختبار معدل تحديث الشاشة 120Hz وحاسبة تأخير الإدخال
- حاسبة FPS وعنق الزجاجة للعبة هوغوورتس ليغاسي
- هل يشغّل جهازك Stable Diffusion 1.5 محلياً؟ حاسبة VRAM والسرعة